Strategy
這篇要講的是個比callback function屌上一百萬倍的技巧,不會這招千萬別說你會寫C語言,剛好可以配上今天要講的主題:strategy。
不免俗要講一下,strategy是design pattern中的大範本!很多pattern都是從strategy衍伸出去,當一件事情有很多種做法的時候,可以在run-time選擇做法。
當然,這不一定要用strategy,可以用一堆if-else,但是用了strategy可以讓程式碼更容易維護,要新增功能也很方便。
先來一段C++的標準code
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class Sorter {
public:
virtual void sort() = 0;
};
class QuickSorter : public Sorter{
public:
void sort(){ printf("Quick sort is selected.\n"); }
};
class BubbleSorter : public Sorter{
public:
void sort(){ printf("Bubble sort is selected.\n"); }
};
int main()
{
Sorter *sorter = NULL;
string input = "default";
while(input != "q"){
system("cls");
printf("Choose a kind of sorting:\n(a) Quick sort\n(b) Bubble sort\n(q) Quit\n");
cin >> input;
if(sorter != NULL) delete sorter;
if(input == "a"){
sorter = new QuickSorter;
}else if(input == "b"){
sorter = new BubbleSorter;
}else continue;
sorter->sort();
system("pause");
}
if(sorter != NULL) delete sorter;
return 0;
}
上述是C++玩Strategy的做法,要做排序有很多種排序的演算法,那就將排序拉出去變成一個class,要新增排序的方式就去繼承,例如class MergeSorter : public Sorter,這樣就多了一種Merge sort。
在C語言當中沒有class的概念,再三強調這點,所以要怎麼做到run-time抽換呢?當然用function pointer也行,寫一堆排序的function pointer來挑著用,也滿方便的,也很容易維護和新增。
但是!!!!!!!!!!!!
如果每次都搞一樣的招數,別說看的人,就連我都煩了。所以,這邊有一個新招,用MACRO來完成,MACRO相信寫C語言的人一定不陌生,但接下來的用法請睜大眼睛看,你們一定非常陌生!
#include <stdio.h>
#define SORT(x) sort_##x##_()
void sort_quick_(){ printf("Quick sort is selected.\n"); }
void sort_bubble_(){ printf("Bubble sort is selected.\n"); }
int main()
{
char input = '!';
while(input != 'q'){
system("cls");
printf("Choose a kind of sorting:\n(a) Quick sort\n(b) Bubble sort\n(q) Quit\n");
input = getchar();
if(input == 'a'){
SORT(quick);
}else if(input == 'b'){
SORT(bubble);
}else continue;
system("pause");
}
return 0;
}
和剛說的一樣,把排序的演算法寫好。但是我不是用function pointer的形式,而是真真正正的function,透過MACRO做function的轉換。
比起class換來換去,這招強多了。另外,這招的performence非常的好,因為MACRO是前置處理器,在compile time
就決定了。