Matrix Multiplication using SIMD
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GitHub: matrix-multiplication
組員
- [ ] 吳勃興
- [ ] 邱婉菱
作業要求
- 參照 software-pipeline,以 SSE/AVX 實作矩陣乘法。
實作
Naive version
程式碼
void naive_multiply(int *src1, int *src2, int *dst, int src1_w, int src1_h,
int src2_w, int src2_h)
{
for (int i = 0; i < src1_h; ++i) {
for (int j = 0; j < src2_w; ++j) {
dst[i * src2_w + j] = 0;
for (int k = 0; k < src2_h; ++k) {
dst[i * src2_w + j] += src1[i * src1_w + k] * src2[k * src2_w + j];
}
}
}
}
從程式碼中可以看出,下面兩張圖分別為 src1
與 src2
的 access pattern。
我們都知道 C 是 row-major 的語言,所以 src1
在 cache 的部份是有發揮效益的。
但在 src2
的部份,則會因為一直以 column order 的方式去讀取,導致 cache 沒辦法有效地被利用。
因此,接下來的工作除了要使用 SSE 和 AVX 來實作外,也要注意 cache 相關的問題。
結果
執行兩個 1024x1024 矩陣相乘的時間。
$ ./naive
naive: 17820600 us
Sub-matrix version
在實作 SIMD 前,先實作另外一個版本。
相較於 naive 而言,這個版本會將整個矩陣分為 4x4 的小矩陣進行運算。
因為拆成小矩陣運算的關係,src2
的 access pattern 變化如下,這樣會有比較大的機會讓 cache 發揮效用。
實際執行結果如下,$Speedup = \frac{17820600}{8369778} = 2.13$
$ ./submatrix
submatrix: 8369778 us
SSE version
程式碼 因為太長了 可以去github看 這裡講想法跟解釋一些用到的function
想法是先把兩個矩陣切成很多4x4的小矩陣,把對應的位置先做好矩陣相乘後再相加
- matrix1 一次橫向讀入128bit = 四個int 存進I0 ,只要給要讀入陣列的起始位置,他會往後抓127bit, I1,I2,I3同理
__m128i I0 = _mm_loadu_si128((__m128i *)(src1 + (x + 0) * src1_w + k));
- matrix2 一次縱向讀入128bit = 四個int 存進I4 ,因為陣列縱向的記憶體位置不連續,所以要給他四個int, I5,I6,I7同理
__m128i I4 = _mm_set_epi32 (src2[(k+3) * src2_w + y], src2[(k+2) * src2_w + y], src2[(k+1) * src2_w + y], src2[k * src2_w + y]);
將I0與I4,I5,I6,I7相乘 , I1,I2,I3同理
__m128i T0 = _mm_mullo_epi32(I0, I4); __m128i T1 = _mm_mullo_epi32(I0, I5); __m128i T2 = _mm_mullo_epi32(I0, I6); __m128i T3 = _mm_mullo_epi32(I0, I7);
先講解_mm_mullo_epi32(m128i, m128i) 他是 SSE4.1 的function 所以要 #include \
原理: _mm_mullo_epi32(m128i, m128i) FOR j := 0 to 1 i := j*64 dst[i+63:i] := a[i+31:i] * b[i+31:i] ENDFOR
I0I4 這時候我們得到T0的值會是 T0(M1 00 M2 00 , M1 01 M2 10 , M1 02 M2 20 , M1 03 M2 30)
而我們最終要放在 matrix 00位置 的值應該要是(M1 00 M2 00 + M1 01 M2 10 + M1 02 M2 20 +...+ M1 0n * M2 n0)
所以在這裡將他轉置
__m128i T16 = _mm_unpacklo_epi32(T0, T1); __m128i T17 = _mm_unpacklo_epi32(T2, T3); __m128i T18 = _mm_unpackhi_epi32(T0, T1); __m128i T19 = _mm_unpackhi_epi32(T2, T3); __m128i T20 = _mm_unpacklo_epi64(T16, T17); __m128i T21 = _mm_unpackhi_epi64(T16, T17); __m128i T22 = _mm_unpacklo_epi64(T18, T19); __m128i T23 = _mm_unpackhi_epi64(T18, T19);
就可以把他們相加起來
T20 = _mm_add_epi32(T20,T21);
T20 = _mm_add_epi32(T20,T22);
T20 = _mm_add_epi32(T20,T23);
des0 = _mm_add_epi32(T20,des0);
- 我們來比較一下效能
$ ./sse
sse: 4070998 us
- 在加上 prefetch 的版本
$ ./sse_prefetch
sse_prefetch: 4120991 us
這邊prefetch反而比較慢,在猜可能是因為在第二個矩陣取值的時候是用縱向的,所以就算先載入,第二個矩陣取值的時候記憶體不連續還是會覆蓋掉原先載入的值。
改 prefetch 第二個矩陣 後,效能有所提升。
sse: 2864652 us sse_prefetch: 1989581 us
另外,如果用 AVX 中提到的向量方式,直接運算而不轉置。可以發現其執行時間又會更短一些。
程式碼可以到 branch sse_v2 觀看。
sse: 2310845 us sse_prefetch: 1358132 us
[name=吳勃興]
AVX version
因為 AVX 沒有提供完整的 integer 操作函數,又電腦剛好支援 AVX2,所以這一部份就改用 AVX2 來實作。
概念和上面提及的方式差不多,都是將大矩陣分割成小矩陣來運算,因為 AVX 可以同時對 256-bit 的資料做操作,也就是 8 個 integer。因此,在這邊小矩陣的大小為 8x8。
另外,小矩陣相乘的時候並不會先進行轉置的動作,而是透過向量的方式直接運算。
主要用到的函數有
_mm256_setzero_si256 將
__m256i
內的元素全部填零_mm256_loadu_si256 從指定記憶體位置中讀取 256-bit 的資料到
__m256i
_mm256_set1_epi32 將
__m256i
中以某個數字填充_mm256_mullo_epi32 這是 AVX2 才引入的函數,對
__m256i
做乘法_mm256_add_epi32 也是 AVX2 才引入的函數,對
__m256i
做加法_mm256_storeu_si256 將
__m256i
中的資料複製到指定的記憶體位置
而在效能方面
$ ./avx
avx: 873441 us
$ ./avx_prefetch
avx_prefetch: 807615 us
各版本比較
初步比較
版本 | naive | sub-matrix | sse | sse_prefetch | sse_prefetch_modify |
---|---|---|---|---|---|
時間 (us) | 17376861 | 8030999 | 2779563 | 2902576 | 1989581 |
Speedup | 1 | 2.16 | 6.25 | 5.99 | 8.73 |
版本 | sse v2 | sse_prefetch v2 | avx | avx_prefetch |
---|---|---|---|---|
時間 (us) | 2310845 | 1358132 | 873441 | 807615 |
Speedup | 7.52 | 12.79 | 19.89 | 21.52 |