多執行緒-Handler和Thread的關係 (2)
我重新敘述一下
多執行緒的部分,有幾個名詞
Runnable 工作包 (要做的事情)
Thread 執行緒
Handler
Message
Runnable
就是像是專案管理裡的工作包,說穿了就是要做的事情啦,像是這樣
private Runnable r1=new Runnable () {
public void run() {
//做了很多事
}
};
這裡的 r1 就是一個runnable
Thread
在Android的世界裡,Thread分成二種
1.
單次型 (Java原有的)
2.
常駐型 (Android特有的)
1.
單次型
意指就是給他一件
艱巨的任務
他做完就會關閉
了
寫法實在有夠簡單
Thread t1=new Thread(r1);
t1.start();
2.
常駐型
就是做完事情他不會自動關閉,而是變成一個idle (閒置) 的狀態 閒置意思就是他沒事幹啦~ 要給他事情做
mThread = new HandlerThread("name");
//讓Worker待命,等待其工作 (開啟Thread)
mThread.start();
這樣子就可以建立且執行Thread了 連Runnable也不想打的話可以合併起來
Thread XXX = new Thread(new Runnable()
{
publicvoid run()
{
// ......工作
}
}).start();
要給他事情做要這樣寫
mThreadHandler.post(r1);
有沒有發現,單次型
的Thread就是把事情定義下來然後呼叫start() 開始跑,跑完關閉
而常駐型
的話,反而是讓你先start()
然後post(r1) 給他事情做,做完就閒置
請務必記得不用這個Thread的時候要把他關閉
if (mThread != null)
mThread.quit();
大部分的情況,常駐型的Thread
在onCreate()裡面建立Thread
在onDestory()裡面關閉Thread
Handler
那甚麼是Handler呢?
你可以想成是一個服務的窗口
給他事情做的地方
寫法有二種
1.
mUI_Handler.post(r2);
2.
mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);
- 第一種就是直接
給他一個Runnable,讓他去執行
- 第二種就是傳一個
Message
給他
Handler的建立
private Handler mUI_Handler = new Handler();
這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler
Message
這東西不複雜,剛剛不是還在講Runnable嘛? Message就是要一言以蔽之,用一個值 (一句話) 代表一堆事情(Runnable)
先看看Handler的變形吧
Handler的建立
private Handler mUI_Handler = new Handler();
這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler
以下是他的變形
private Handler mUI_Handler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_UPLOAD_OK:
// ..............
break;
}
}
};
這樣會建立一個基於Main Thread (UI Thread)的Handler
有一個窗口,有一個地方可以處理Message的地方 ( 就是handleMessage() )
這裡用一個switch case的格式表示
msg.what 就是你訊息的內容
MSG_UPLOAD_OK 這就是你的訊息了(自己自訂)
像這樣
privatestaticfinalint MSG_UPLOAD_OK= 0x00000001;
說穿了就是個int
而已
要使用的時候就這樣
mUI_Handler.sendEmptyMessage(MSG_UPLOAD_OK);
可以使用帶參數
的寫法
mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, arg1, arg2).sendToTarget();
或是
mUI_Handler.obtainMessage(MSG_UPLOAD_OK, obj1).sendToTarget();
這樣可以帶二個int去,或是直接帶object給他(收到了之後再去轉型...)