技巧篇


tags: C, CLANG, C LANGUAGE, recursion

你所不知道的C語言:技巧篇

Copyright (慣C) 2017 宅色夫 ==直播錄影==

C-section 是 Cesarean section 的縮寫,意思是「剖腹產術」,在本次講座中,我們引申「拿刀侵入程式開發者,萃取出新的生命」。這裡也有 "C"! [ Source ]

從矩陣操作談起

  • 2017 年春季「作業系統設計與實作」課程的作業 B06: software-pipelining 的設計目標:
    • 重溫計算機結構並且透過實驗來驗證所學
    • 理解 prefetch 對 cache 的影響,從而設計實驗來釐清相關議題
  • 額外要求:學習 你所不知道的 C 語言:物件導向程式設計篇 提到的封裝技巧,以物件導向的方式封裝轉置矩陣的不同實作,得以透過一致的介面 (interface) 存取個別方法並且評估效能

  • [ ] 最初的轉置矩陣實作: impl.c

    void naive_transpose(int *src, int *dst, int w, int h)
    {
      for (int x = 0; x < w; x++)
          for (int y = 0; y < h; y++)
              *(dst + x * h + y) = *(src + y * w + x);
    }
    

使用方式如下:

    int *src  = (int *) malloc(sizeof(int) * TEST_W * TEST_H);
    int *out2 = (int *) malloc(sizeof(int) * TEST_W * TEST_H);
    naive_transpose(src, out2, TEST_W, TEST_H);

這有什麼問題呢?

  • 不同的轉置矩陣操作,例如 naive (這詞彙源自法文,我們引申為天真無邪的版本,不是 "native"), SSE, AVX, AVX2,需要重複撰寫相當類似的程式碼,其實都可透過一致的介面來存取,這樣效能分析和正確性驗證的程式碼就能共用
  • 矩陣的內部資料表達機制「一覽無遺」,違反封裝的原則,而且不同版本的矩陣運算往往伴隨著特製的資料欄位,但上述程式碼無法反映或區隔

  • [ ] 需要更好的封裝,這樣才能夠處理不同的內部資料表示法 (data structure) 和演算法 (algorithms),對外提供一致的介面: matrix_oo

typedef struct matrix_impl Matrix;
struct matrix_impl {
    float values[4][4];

    /* operations */
    bool (*equal)(const Matrix, const Matrix);
    Matrix (*mul)(const Matrix, const Matrix);
};

static Matrix mul(const Matrix a, const Matrix b)
{
    Matrix matrix = { .values = {
            { 0, 0, 0, 0, }, { 0, 0, 0, 0, },
            { 0, 0, 0, 0, }, { 0, 0, 0, 0, },
        },
    };
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4; j++)
            for (int k = 0; k < 4; k++)
                matrix.values[i][j] += a.values[i][k] * b.values[k][j];
    return matrix;
}

int main()
{
    Matrix m = {
        .equal = equal,
        .mul = mul,
        .values = { ... },
    };


    Matrix o = { .mul = mul, };
    o = o.mul(m, n);

這樣的好處是:

  • 一旦建立矩陣操作的實例 (instance),比方說這邊的 Matrix m,可以很容易指定特定的方法 (method),藉由 designated initializers,在物件初始化的時候,就指定對應的實作,日後要變更 (polymorphism)) 也很方便
  • 省下指標操作,除了 function pointer 的使用外,在程式中沒有直接出現,對於數值表達較為友善
    • 善用 Compound Literals for Structure Assignment
  • 克服命名空間 (namespace) 衝突的問題,注意上述 equalmul 函式實作時都標註 static,所以只要特定實作存在獨立的 C 原始程式檔案中,就不會跟其他 compilation unit 定義的符號 (symbol) 有所影響,最終僅有 API gateway 需要公開揭露

:::info :girl: ==Prefer to return a value rather than modifying pointers==

This encourages immutability, cultivates pure functions, and makes things simpler and easier to understand. It also improves safety by eliminating the possibility of a NULL argument.

:-1: unnecessary mutation (probably), and unsafe

void drink_mix(Drink * const drink, Ingredient const ingr) {
    assert(drink);
    color_blend(&(drink->color), ingr.color);
    drink->alcohol += ingr.alcohol;
}

:+1: immutability rocks, pure and safe functions everywhere

Drink drink_mix(Drink const drink, Ingredient const ingr) {
    return (Drink) {
        .color = color_blend(drink.color, ingr.color),
        .alcohol = drink.alcohol + ingr.alcohol
    };
}

:::

不過仍是不夠好,因為:

  1. Matrix 物件的 values 欄位仍需要公開,我們就無法隱藏實作時期究竟用 float, double, 甚至是其他自訂的資料表達方式 (如 Fixed-point arithmetic)
  2. 天底下的矩陣運算當然不是隻有 4x4,現有的程式碼缺乏彈性 (需要透過 malloc 來配置空間)
  3. 如果物件配置的時候,沒有透過 designated initializers 指定對應的方法,那麼後續執行 m.mul() 就註定會失敗
  4. 如果 Matrix 物件本身已初始化,以乘法來說,我們期待matrixA * matrixB,對應程式碼為 matO = matA.mul(matB),但在上述程式碼中,我們必須寫為 Matrix o = m.mul(m, n),後者較不直覺
  5. 延續 2.,如果初始化時配置記憶體,那要如何確保釋放物件時,相關的記憶體也會跟著釋放呢?若沒有充分處理,就會遇到 memory leaks
  6. 初始化 Matrix 的各欄、各列的數值很不直覺,應該設計對應的巨集以化簡
  7. 考慮到之後不同的矩陣運算可能會用 plugin 的形式 載入到系統,現行封裝和 RTTI 不足

延伸閱讀:

:::success 作業要求:

  1. 在 GitHub 上 fork matrix_oo,嘗試改善上述提及的議題
  2. 善用 _Generic 來提供矩陣 / 向量的乘法操作 :::

明確初始化特定結構的成員

  • C99 給予我們頗多便利,比方說:
    const char *lookup[] = {
      [0] = "Zero",
      [1] = "One",
      [4] = "Four"
    };
    assert(!strcasecmp(lookup[0], "ZERO"));
    

也可變化如下:

enum cities { Taipei, Tainan, Taichung, };
int zipcode[] = {
    [Taipei] = 100,
    [Tainan] = 700,
    [Taichung] = 400,                     
};

追蹤物件配置的記憶體

前述矩陣操作的程式,我們期望能導入下方這樣自動的處理方式:

struct matrix { size_t rows, cols; int **data; };

struct matrix *matrix_new(size_t rows, size_t cols)
{
    struct matrix *m = ncalloc(sizeof(*m), NULL);
    m->rows = rows; m->cols = cols;
    m->data = ncalloc(rows * sizeof(*m->data), m);
    for (size_t i = 0; i < rows; i++)
        m->data[i] = nalloc(cols * sizeof(**m->data), m->data);
     return m;
 }

void matrix_delete(struct matrix *m) { nfree(m); }

其中 nallocnfree 是我們預期的自動管理機制,對應的實作可見 nalloc

複製字串可用 strdup 函式:

char * strdup(const char *s);

strdup 函式會呼叫 malloc 來配置足夠長度的記憶體,當然,你需要適時呼叫 free 以釋放資源。 [==heap==]

strdupa 函式透過 alloca 函式來配置記憶體,後者存在 [==stack==],而非 heap,當函式返回時,整個 stack 空間就會自動釋放,不需要呼叫 free。

char * strdupa(const char *s);

:::info

  • alloca function is not in POSIX.1.
  • alloca() function is machine- and compiler-dependent. * For certain applications, its use can improve efficiency compared to the use of malloc(3) plus free(3).
  • In certain cases, it can also simplify memory deallocation in applications that use longjmp(3) or siglongjmp(3). Otherwise, its use is discouraged.
  • strdupa() and strndupa() are GNU extensions. :::

  • alloca() 在不同軟硬體平臺的落差可能很大,在 Linux man-page 特別強調以下: :::warning RETURN VALUE The alloca() function returns a pointer to the beginning of the allocated space. If the allocation causes stack overflow, program behaviour is ==undefined==. :::

延伸閱讀:

Smart Pointer

  • 在 C++11 的 STL,針對使用需求的不同,提供了三種不同的 Smart Pointer,分別是:
    • unique_ptr 確保一份資源(被配置出來的記憶體空間)只會被一個 unique_ptr 物件管理的 smart pointer;當 unique_ptr 物件消失時,就會自動釋放資源。
    • shared_ptr 可以有多個 shared_ptr 共用一份資源的 smart pointer,內部會記錄這份資源被使用的次數(reference counter),只要還有 shared_ptr 物件的存在、資源就不會釋放;只有當所有使用這份資源的 shared_ptr 物件都消失的時候,資源才會被自動釋放。
    • weak_ptr 搭配 shared_ptr 使用的 smart pointer,和 shared_ptr 的不同點在於 weak_ptr 不會影響資源被使用的次數,也就是說的 weak_ptr 存在與否不代表資源會不會被釋放掉,

這些 smart pointer 都是 template class 的形式,所以適用範圍很廣泛;他們都是被定義在 <memory>標頭檔、在 std 這個 namespace 下。

#include <stdio.h>
#include <csptr/smart_ptr.h>
#include <csptr/array.h>

// @param ptr points to the current element
void print_int(void *ptr, void *meta) { printf("%d\n", *(int *) ptr); }

int main(void)
{
    // Destructors for array types are run on every
    // element of the array before destruction.
    smart int *ints = unique_ptr(int[5],
                                 {5, 4, 3, 2, 1},
                                 print_int);

    /* Smart arrays are length-aware */
    for (size_t i = 0; i < array_length(ints); ++i)
        ints[i] = i + 1;

    return 0;
}
  • GCC的C語言實作只能在variable attribute指定__attribute__((cleanup))。但是function回傳的unbound物件,以及function argument attribute皆無支援__attribute__((cleanup))
  • 沒有以上兩者,就無法做出「function的回傳物件無須特別處理,就會自動free」,以及「傳入fucntion的物件,不做特別處理(如move),就會自動free」
  • C++的smart pointer實際上就是用物件的deallcator會在out-of-scope時會自動被呼叫的特性實作的。見unique_ptr。若C有實作以上兩者功能,其實也可以在C當中做出完整的unique pointer。

不夠謹慎的 ARRAY_SIZE 巨集

C99 Variable Length Arrays

do { ... } while(0) 巨集

GCC 支援 Plan 9 C Extension

  • gcc 編譯選項 -fplan9-extensions 可支援 Plan 9 C Compilers 特有功能
  • 「繼承」比你想像中簡單 ```C typedef struct S { int i; } S;

typedef struct T { S; // <- "inheritance" } T;

void bar(S *s) { }

void foo(T *t) { bar(t); // <- call with implict conversion to "base class" bar(&t->S); // <- explicit access to "base class" }


* 若要在寫出 gcc/clang 中都支援的版本,可考慮改用 `-fms-extensions` 編譯選項。見 [GCC Unnamed Fields](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Unnamed-Fields.html) 


## GCC transparent union

* C 語言實作繼承也可善用 [transparent union](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Common-Type-Attributes.html#Common-Type-Attributes)
* 以上的繼承範例,在呼叫 base class 時得用 `&t->S` 或 type cast `(S*)t`。但若用 transparent union,即可透過更漂亮的語法來實作:

```C
typedef union TPtr TPtr;

union TPtr {
    S *S;
    T *T;
} __attribute__((__transparent_union__));

void foo(TPtr t)
{
    t.S->s_element;
    t.T->t_element;
}

T* t;
foo(t); // T * can be passed in as TPtr without explicit casting
  • 這個特性也可用來實作polymorphism ```C typedef enum GenericType GenericType; typedef struct A A; typedef struct B B;

enum GenericType { TYPE_A = 0, TYPE_B, };

struct A { GenericType type; ... };

struct B { GenericType type; ... };

union GenericPtr { GenericType type; A A; B *B; } attribute((transparent_union));

void foo (GenericPtr ptr) { switch (*ptr.type) { case TYPE_A: ptr.A->a_elements; break; case TYPE_B: ptr.B->b_elements; break; default: assert(false); } }

A a; B b; foo(a); foo(b);



## 計算時間不只在意精準度,還要知道特性

* 參照 [時間處理與 time 函式使用](https://hackmd.io/s/HkiJpDPtx) 和 [計算機系統中的時間](http://blog.haipo.me/?p=906)
* [High Resolution Timers](http://elinux.org/High_Resolution_Timers)


## GOTO 沒想像中那麼可怕

* [有時不用 goto 會寫出更可怕的程式碼](http://eli.thegreenplace.net/2009/04/27/using-goto-for-error-handling-in-c)
* 參照 [Computed goto for efficient dispatch tables](http://eli.thegreenplace.net/2012/07/12/computed-goto-for-efficient-dispatch-tables)
    * Doing less per iteration
    * Branch prediction
* 臺大資工 Android Compiler and Virtual Machines ([2014](https://ntu-android-2014.hackpad.com/))


## 高階的 C 語言「開發框架」

* [Cello](http://libcello.org/) 在 C 語言的基礎上,提供以下進階特徵:
    * Generic Data Structures
    * Polymorphic Functions
    * Interfaces / Type Classes
    * Constructors / Destructors
    * Optional Garbage Collection
    * Exceptions
    * Reflection

可寫出以下風格的 C 程式:
```C
/* Stack objects are created using "$" */
var i0 = $(Int, 5);
var i1 = $(Int, 3);
var i2 = $(Int, 4);

/* Heap objects are created using "new" */
var items = new(Array, Int, i0, i1, i2);

/* Collections can be looped over */
foreach (item in items) {
    print("Object %$ is of type %$\n",
          item, type_of(item));
}

Block

  • 巨集限制很多,因為本質是「展開」,這會導致多次的 evalution
  • 考慮以下程式碼: ```C

    define DOUBLE(a) ((a) + (a))

    int foo() { printf(func); return 3; }

int main () { DOUBLE(foo()); / 呼叫 2 次 foo() / }


為此,我們可以使用區域變數,搭配 GNU extension `__typeof__`,改寫上述巨集:
```C
#define DOUBLE(a) ({ \
    __typeof__(a) _x_in_DOUBLE = (a); \
    _x_in_DOUBLE + _x_in_DOUBLE; \
})

為什麼有 _x_in_DOUBLE 這麼不直覺的命名呢?因為如果 a 的表示式中恰好存在與上述的區域變數同名的變數,那麼就會發生悲劇。

如果你的編譯器支援 Block),比方說 clang,就可改寫為:

#define DOUBLE(a) \
    (^(__typeof__(a) x){ return x + x; }(a))

:::info

  • Block in C uses a lambda expression-like syntax to create closures.
  • 在 clang 使用時,要加上 -fblocks 編譯選項 :::

延伸閱讀: